7 minute read

리팩터링

출처: 리팩터링 2판, 마틴 파울러

03 코드에서 나는 악취

page 113~132

리팩터링을 언제 시작하고 언제 그만할지를 판단하는 일은 리팩터링의 작동 원리를 아는 것 못지않게 중요하다.

리팩터링이 필요한, 때로는 아주 절실한 코드들에 일정한 패턴이 있다. ‘냄새’라는 표현을 사용해서 이 코드들을 설명한다.

멈춰야 하는지를 판탄하는 정확한 기준을 제시하지는 않는다. 숙력된 사람의 직관이 정확하다.

3.1 기이한 이름 Mysterious Name

이름만 잘 지어도 나중에 문맥을 파악하느라 헤매는 시간을 크게 절약할 수 있다. 우리가 가장 많이 사용하는 리팩터링은 함수 선언 바꾸기, 변수 이름 바꾸기, 필드 이름 바꾸기처럼 이름을 바꾸는 리팩터링들이다.

3.2 중복 코드 Duplicated Code

똑같은 코드 구조가 여러 곳에서 반복된다면 하나로 통합하여 더 나은 프로그램을 만들 수 있다. 코드가 중복되면 각각을 볼 떄마다 서로 차이점은 없는지 주의 깊게 살펴봐야 하는 부담이 생긴다.

한 클래스에 딸린 두 메서드가 똑같은 표현식을 사용하는 경우 함수 추출하기를 써서 양쪽 모두 추출된 메서드를 호출하게 바꾸면 된다.

코드가 비슷하긴 한데 완전히 똑같지는 않다면, 먼저 문장 슬라이드하기로 비슷한 부분을 한 곳에 모아 함수 추출하기를 더 쉽게 적용할 수 있는지 살펴본다.

같은 부모로부터 파생된 서브 클래스들에 코드가 중복되어 있다면, 각자 따로 호출되지 않도록 메서드 올리기를 적용해 부모로 옮긴다.

3.3 긴 함수

짧은 함수로 구성된 코드를 이해하기 쉽게 만드는 가장 확실한 방법은 좋은 이름이다. 그러기 위해서는 훨씬 적극적으로 함수를 쪼개야 한다. 함수 이름에 코드의 목적을 드러내야 한다.

함수를 짧게 만드는 작업의 99%는 함수 추출하기가 차지한다.

함수가 매개변수와 임시 변수를 많이 사용한다면 임시 변수를 질의 함수로 바꾸기로 임시 변수의 수를, 매개변수 객체 만들기객체 통째로 넘기기로는 매개변수의 수를 줄일 수 있을 것이다.

이 리팩터링들을 적용해도 여전히 임시 변수와 매개변수가 너무 많다면 더 큰 수술이라 할 수있는 함수를 명령으로 바꾸기를 고려해보자.

추출할 코드 덩어리를 찾아내는 한 가지 좋은 방법은 주석을 참고하는 것이다. 주석이 설명하는 코드와 함께 함수로 빼내고, 함수 이름은 주석 내용을 토대로 짓는다.

조건문은 조건문 분해하기로 대응한다.

거대한 switch문을 구성하는 case문마다 함수 추출하기를 적용해서 각 case의 본문을 함수 호출문 하나로 바꾼다. 같은 조건을 기준으로 나뉘는 switch문이 여러 개라면 조건문을 다형성으로 바꾸기를 적용한다.

반복문도 그 안의 코드와 함께 추출해서 독립된 함수로 만든다. 추출한 반복문 코드에 적합한 이름이 떠오르지 않는다면 성격이 다른 두 가지 작업이 섞여 있기 때문일 수 있다. 이럴 때는 과감히 반복문 쪼개기를 적용해서 작업을 분리한다.

3.4 긴 매개변수 목록

종종 다른 매개변수에서 값을 얻어올 수 있는 매개변수가 있을 수 있는데, 이런 매개변수는 매개변수를 질의 함수로 바꾸기로 제거할 수 있다.

사용 중인 데이터 구조에서 값들을 뽑아 각각을 별개의 매개변수로 전달하는 코드라면 객체 통쨰로 넘기기를 적용해서 원본 데이터 구조를 그대로 전달한다.

항상 함께 전달되는 매개변수들은 매개변수 객체 만들기로 하나로 묶어버린다.

함수의 동작 방식을 정하는 플래그 역할의 매개변수는 플래그 인수 제거하기로 없애준다.

클래스는 매개변수 목록을 줄이는 데 효과적인 수단이다.여러 개의 함수가 특정 매개변수들의 값을 공통으로 사용할 때 유용하다. 이럴 때는 여러 함수를 클래스로 묶기를 이용하여 공통 값들을 클래스의 필드로 정의한다. 함수형 프로그래밍이었다면 일련의 부분 적용 함수partially applied function들을 생성한다고 말했을 것이다.

3.5 전역 데이터

전역 데이터는 이를 함부로 사용한 프로그래머들에게 벌을 주는 지옥 4층에 사는 악마들이 만들었다는 말이 돌 정도였다.

다른 코드에서 오염시킬 가능성이 있는 데이터를 발견할 떄마다 변수 캡슐화하기 기법을 먼저 적용한다.

3.6 가변 데이터 Mutable Data

변수 캡슐화하기를 적용하여 정해놓은 함수를 거쳐야만 값을 수정할 수 있도록 하면 값이 어떻게 수정되는지 감시하거나 코드를 개선하기 쉽다.

하나의 변수에 용도가 다른 값들을 저장하느라 값을 갱신하는 경우라면 변수 쪼개기를 이용하여 용도별로 독립 변수에 저장하게 하여 값 갱신이 문제를 일으킬 여지를 없앤다.

갱신 로직은 다른 코드와 떨어뜨려 놓는 것이 좋다. 그러기 위해 문장 슬라이드하기함수 추출하기를 이용해서 무언가를 갱신하는 코드로부터 부작용이 없는 코드를 분리한다.

API를 만들 때는 질의 함수와 변경 함수 분리하기를 활용해서 꼭 필요한 경우가 아니라면 부작용이 이는 코드를 호출할 수 없게 한다.

우리는 가능한 한 세터 제거하기도 적용한다.

여러 함수를 클래스로 묶기여러 함수를 변환 함수로 묶기를 활용해서 변수를 갱신하는 코드들의 유효범위를 (클래스나 변환transform) 제한한다.

구조체처럼 내부 필드에 데이터를 담고 있는 변수라면, 일반적으로 참조를 값으로 바꾸기를 적용하여, 내부 필드를 직접 수정하지 말고 구조체를 통째로 교체하는 편이 낫다.

3.7 뒤엉킨 변경 Divergent Change

코드를 수정할 때 시스템에서 고쳐야 할 딱 한 군데를 찾아서 그 부분만 수정할 수 있기를 바라지만 그렇게 할 수 없다면 (서로 밀접한 악취인) 뒤엉킨 변경과 산탄총 수술 중 하나가 풍긴다.

뒤엉킨 변경은 단일 책임 원칙이 제대로 지켜지지 않을 때 나타난다. 즉, 하나의 모듈이 서로 다른 이유들로 인해 여러 가지 방식으로 변경되는 일이 많을 때 발생한다.

3.8 산탄총 수술 Shotgun Surgery

이 냄새는 코드를 변경할 때마다 자잘하게 수정해야 하는 클래스가 많을 때 풍긴다.

이럴 때는 함께 변경되는 대상들을 함수 옮기기필드 옮기기로 모두 한 모듈에 묶어두면 좋다.

비슷한 데이터를 다루는 함수가 많다면 여러 함수를 클래스로 묶기를 적용한다.

데이터 구조를 변환하거나 보강enrich하는 함수들에는 여러 함수를 변환 함수로 묶기를 적용한다. 이렇게 묶은 함수들의 출력 결과를 묶어서 다음 단계의 로직으로 전달할 수 있다면 단계 쪼개기를 적용한다.

어설프게 분리된 로직을 함수 인라인하기클래스 인라인하기 같은 인라인 리팩터링으로 하나로 합치는 것도 산탄총 수술에 대처하는 좋은 방법이다.

3.9 기능 편애 Feature Envy

기능 편애는 흔히 어떤 함수가 자기가 속한 모듈의 함수나 데이터보다 다른 모듈의 함수나 데이터와 상호작용할 일이 많을 때 풍기는 냄새다.

3.10 데이터 뭉치 Data Clumps

몰려다니는 데이터 뭉치는 보금자리를 따로 마련해줘야 마땅하다.

가장 먼저 필드 형태의 데이터 뭉치를 찾아서 클래스 추출하기로 하나의 객체로 묶는다.

메서드 시그니처에 있는 데이터 뭉치는 매개 변수 객체 만들기객체 통째로 넘기기를 적용해서 매개변수 수를 줄여본다. 그 즉시 메서드 호출 코드가 간결해질 것이다.

3.11 기본형 집착 Primitive Obsession

기본형을 객체로 바꾸기를 적용하면 기본형만이 거주하는 구석기 동굴을 의미 있는 자료형들이 사는 최신 온돌식 코드로 탈바꿈시킬 수 있다.ais-body 기본형으로 표현된 코드가 조건부 동작을 제어하는 타입 코드type code로 쓰였다면 타입 코드를 서브클래스로 바꾸기조건부 로직을 다형성으로 바꾸기를 차례로 적용한다.

기본형 그룹 데이터 뭉치도 클래스 추출하기매개변수 객체 만들기를 이용하여 반드시 문명사회로 이끌어줘야 한다.

3.12 반복되는 switch문 Repeated Switches

중복된 switch문이 문제가 되는 이유는 조건절을 하나 추가할 때마다 다른 switch문들도 모두 찾아서 함께 수정해야 하기 때문이다. 이럴 때 다형성은 반복된 switch문이 내뿜는 사악한 기운을 제압하여 코드베이스를 최신 스타일로 바꿔주는 세련된 무기인 셈이다.

3.13 반복문 Loops

반복문을 파이프라인으로 바꾸기를 적용해서 시대에 걸맞지 않은 반복문을 제거할 수 있다.

3.14 성의 없는 요소 Lazy Element

함수 인라인하기클래스 인라인하기로 요소들을 처리한다. 상속을 사용했다면 계층 합치기를 적용한다.

3.15 추측성 일반화 Speculative Generality

나중에 필요할 거라는 생각으로 이해하거나 관리하기 어려워진 코드는 눈앞에서 치워버리자.

하는 일이 없는 추상 클래스는 계층 합치기로 제거한다.

쓸데없이 위임하는 코드는 함수 인라인하기클래스 인라인하기로 삭제한다.

본문에서 사용되지 않는 매개변수는 함수 선언 바꾸기로 없앤다.

테스트 코드 말고는 사용하는 곳이 없는 함수나 클래스는 죽은 코드 제거하기로 날려버리자.

3.16 임시 필드 Temporary Field

쓰이지 않는 필드를 가진 클래스도 있다. 클래스 추출하기로 제 살 곳을 찾아준다. 그런 다음 함수 옮기기로 임시 필드들과 관련된 코드를 모조리 새 클래스에 몰아넣는다. 또한, 임시 필드들이 유효한지를 확인한 후 동작하는 조건부 로직이 있을 수 있는데, 특이 케이스 추가하기로 필드들이 유효하지 않을 때를 위한 대안 클래스를 만들어서 제거할 수 있다.

3.17 메시지 체인 Message Chains

클라이언트가 한 객체를 통해 다른 객체를 얻은 뒤 방금 얻은 객체에 또 다른 객체를 요청하는 식으로, 다른 객체를 요청하는 작업이 연쇄적으로 이어지는 코드를 말한다.

이 문제는 위임 숨기기로 해결한다. 이 리팩터링은 메시지 체인의 다양한 연결점에 적용할 수 있다.

3.18 중개자 Middle Man

객체의 대표적인 기능 하나로, 외부로부터 세부사항을 숨겨주는 캡슐화encapsulation가 있다. 캡슐화하는 과정에서는 위임delegation이 자주 활용된다.

클래스가 제공하는 메서드 중 절반이 다른 클래스에 구현을 위임하고 있다면 어떤가? 이럴 때는 중개자 제거하기를 활용하여 실제로 일을 하는 객체와 직접 소통하게 하자.

3.19 내부자 거래 Insider Trading

은밀히 데이터를 주고받는 모듈들이 있다면 함수 옮기기필드 옮기기 기법으로 떼어 놓아서 사적으로 처리하는 부분을 줄인다.

여러 모듈이 같은 관심사를 공유한다면 공통 부분을 정식으로 처리하는 제3의 모듈을 새로 만들거나 위임 숨기기를 이용하여 다른 모듈이 중간자 역할을 하게 만든다.

부모 클래스를 자식 클래스가 떠나야 할 때가 온다면 서브 클래스를 위임으로 바꾸기슈퍼클래스를 위임으로 바꾸기를 활용하자.

3.20 거대한 클래스 Large Class

클래스에 필드가 너무 많으면 클래스 추출하기로 필드들 일부를 따로 묶는다.

분리할 컴포넌트를 원래 클래스와 상속 관계로 만드는 게 좋다면 (클래스 추출하기보다는) 수퍼클래스 추출하기나 (실질적으로 서브클래스 추출하기에 해당하는) 타입코드를 서브클래스로 바꾸기를 적용하는 편이 더 쉬울 것이다.

3.21 서로 다른 인터페이스의 대안 클래스들 Alternative Classes with Different Interfaces

클래스를 사용할 때 필요에 따라 다른 클래스로 교체할 수 있다. 단, 교체하려면 인터페이스가 같아야 한다. 따라서 함수 선언 바꾸기로 메서드 시그니처를 일치시킨다. 이것만으로 부족하면 함수 옮기기를 이용하여 인터페이스가 같아질 때까지 필요한 동작들을 클래스 안으로 밀어 넣는다. 그러다 대안 클래스들 사이에 중복 코드가 생기면 슈퍼클래스 추출하기를 적용할지 고려해본다.

3.22 데이터 클래스 Data Class

데이터 저장 용도로만 쓰이는 클래스에 public 필드가 있다면 레코드 캡슐화하기로 숨기자. 변경하면 안되는 필드는 세터 제거하기롤 접근을 원천 봉쇄한다.

다른 클래스에서 데이터 클래스의 게터나 세터를 사용하는 메서드를 찾아서 함수 옮기기로 그 메서드를 뎅터 클래스로 옮길 수 있는지 살펴보자. 메서드를 통째로 옮기기 어렵다면 함수 추출하기를 이용해서 옮길 수 있는 부분만 별도 메서드로 뽑아낸다.

3.23 상속 포기 Refused Bequest

부모의 유산 중 관심 있는 몇 개만 받을 때, 먼저 같은 계층에 서브클래스를 하나 새로 만들고, 메서드 내리기필드 내리기를 활용해서 물려받지 않을 부모 코드를 모조리 새로 만든 서브 클래스로 넘긴다. 그러면 부모에는 공통된 부분만 남는다.

3.24 주석 Comments

주석을 남겨야겠다는 생각이 들면, 가장 먼저 주석이 필요 없는 코드로 리팩터링해본다.