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리팩터링

출처: 리팩터링 2판, 마틴 파울러

09 테이터 조직화

데이터 구조는 프로그램에서 중요한 역할을 수행한다.

9.1 변수 쪼개기

Split Variable

  • 1판에서의 이름: 매개변수로의 값 대입 제거
  • 1판에서의 이름: 임시변수 분리
// before
let temp = 2 * (height + width);
console.log(temp);
temp = height * width;
console.log(temp);
// after
const perimeter = 2 * (height + width);
console.log(perimeter);
const area = height * width;
console.log(area);

배경

역할이 둘 이상인 변수가 있다면 쪼개야 한다. 예외는 없다. 역할 하나당 변수 하나다.

절차

  1. 변수를 선언한 곳과 값을 처음 대입하는 곳에서 변수 이름을 바꾼다.
  2. 가능하면 이때 불변immutable으로 선언한다.
  3. 이 변수에 두 번째로 값을 대입하는 곳 앞까지의 모든 참조(이 변수가 쓰인 곳)를 새로운 변수 이름으로 바꾼다.
  4. 두 번째 대입 시 변수를 원래 이름으로 다시 선언한다.
  5. 테스트한다.
  6. 반복한다. 매 반복에서 변수를 새로운 이름으로 선언하고 다음번 대입 때까지의 모든 참조를 새 변수명으로 바꾼다. 이 과정을 마지막 대입까지 반복한다.

9.2 필드 이름 바꾸기

Rename Field

// before
class Organization {
  get name() {...}
}
// after
class Organization {
  get title() {...}
}

배경

이름은 중요하다. 레코드 구조체의 필드 이름들은 특히 더 중요하다. 데이터 구조는 프로그램을 이해하는 데 큰 역할을 한다.

절차

  1. 레코드의 유효 범위가 제한적이라면 필드에 접근하는 모든 코드를 수정한 후 테스트한다. 이후 단계는 필요 없다.
  2. 레코드가 캡슐화되지 않았다면 우선 레코드를 캡슐화한다.
  3. 캡슐화된 객체 안의 private 필드명을 변경하고, 그에 맞게 내부 메서드들을 수정한다.
  4. 테스트한다.
  5. 생성자의 매개변수 중 필드의 이름이 겹치는 게 있다면 함수 선언 바꾸기로 변경한다.
  6. 접근자들의 이름도 바꿔준다.

9.3 파생 변수를 질의 함수로 바꾸기

Replace Derived Variable with Query

// before
get discountedTotal() {return this._discountedTotal}
set discountedTotal(aNumber) {
  const old = this._discount;
  this._discount = aNumber;
  this._discountedTotal += old - aNumber;
}
// after
get discountedTotal() {return this._baseTotal - this._discount}
set discountedTotal() {this._discount = aNumber}

배경

가변 데이터는 서로 다른 두 코드에서 연쇄 효과를 일으켜 다른 쪽 코드에 원인을 찾기 어려운 문제를 야기하기도 한다. 가변 데이터를 완전히 배제하기란 불가능하므로 유효 범위를 가능한 좁혀야 한다.

절차

  1. 변수 값이 갱신되는 지점을 모두 찾는다. 필요하면 변수 쪼개기를 활용해 각 갱신 지점에서 변수를 분리한다.
  2. 해당 변수의 값을 계산해주는 함수를 만든다.
  3. 해당 변수가 사용되는 모든 곳에 어서션을 추가하여 함수의 계산 결과가 변수의 값과 같은지 확인한다.
  4. 테스트한다.
  5. 변수를 읽는 코드를 모두 함수 호출로 대체한다.
  6. 테스트한다.
  7. 변수를 선언하고 갱신하는 코드를 죽은 코드 제거하기로 없앤다.

9.4 참조를 값으로 바꾸기

Change Reference to Value

  • 반대 리팩터링: 값을 참조로 바꾸기
// before
class Product {
  applyDiscount(arg) {
    this._price.amount -= arg;
  }
}
// after
class Product {
  applyDiscount(arg) {
    this._price = new Money(this._price.amount - arg, this.price.currency);
  }
}

배경

필드를 값으로 다룬다면 내부 객체의 클래스를 수정하여 값 객체Value object로 만들 수 있다. 값 객체는 대체로 자유롭게 활용하기 좋은데, 특히 불변이기 때문이다. 값 객체는 분산 시스템과 동시성 시스템에서 특히 유용하다.

절차

  1. 후보 클래스가 불변인지, 혹은 불변이 될 수 있는지 확인한다.
  2. 각각의 세터를 하나씩 제거한다.
  3. 이 값 객체의 필드들을 사용하는 동치성 비교 메서드를 만든다.

9.5 값을 참조로 바꾸기

Change Value to Reference

  • 반대 리팩터링: 참조를 값으로 바꾸기
// before
let customer = new Customer(customerData);
// after
let customer = customerRepository.get(customerData.id);

배경

하나의 데이터 구조 안에 논리적으로 똑같은 제3의 데이터 구조를 참조하는 레코드가 여러 개 있을 때 값이나 참조로 다룰 수 있다. 값으로 다룬다면 데이터가 각각 복사되고, 참조로 다룬다면 단 하나의 데이터 구조를 참조하게 된다.

절차

  1. 같은 부류에 속하는 객체들을 보관할 저장소를 만든다(이미 있다면 생략).
  2. 생성자에서 이 부류의 객체들 중 특정 객체를 정확히 찾아내는 방법이 있는지 확인한다.
  3. 호스트 객체의 생성자들을 수정하여 필요한 객체를 이 저장소에서 찾도록 한다. 하나 수정할 때마다 테스트한다.

9.6 매직 리터럴 바꾸기

Replace Magic Literal

  • 1판에서의 이름: 마법 숫자를 기호 상수로 전환
function potentialEnergy(mass, height) {
  return mass * 9.81 * height;
}
const STANDARD_GRAVITY = 9.81;
function potentialEnergy(mass, height) {
  return mass * STANDARD_GRAVITY * height;
}

배경

코드 자체가 뜻을 분명하게 드러내는 게 좋다. 상수를 정의하고 숫자 대신 상수를 사용하도록 바꾸면 된다.

방법

  1. 상수를 선언하고 매직 리터럴을 대입한다.
  2. 해당 리터럴이 사용되는 곳을 모두 찾는다.
  3. 찾은 곳 각각에서 리터럴이 새 상수와 똑같은 의미로 쓰였는지 확인하여, 같은 의미라면 상수로 대체한 후 테스트한다.